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民芳

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life is live

October 13

歌词——两只老虎

说不出来,或许现在这首歌最能代表我现在的心情吧,留着,哈哈,要开心:)
 
两只老虎两只老虎
不要哭不要哭
生来就很孤独
生来就很辛苦
别在乎别在乎
两只老虎两只老虎
不要哭不要哭
只要互相帮助
我们都会幸福
会满足会满足
两只老虎两只老虎
跑得快跑得快
身后一路尘埃
前方一片空白
真奇怪真奇怪
两只老虎两只老虎
跑得快跑得快
逃离茫茫人海
冲向遥远未来
最厉害最厉害
October 11

need some decision

需要些改变,不能这样自欺欺人了:)
May 08

吵厌了

吵厌了,我需要重新考虑一下好多事情了,这种鸡毛蒜皮的小事多了,或许就不是鸡毛蒜皮的小事了
May 07

C++ this指针用法 详解(转)

有下面的一个简单的类: class CNullPointCall
{
public:
    static void Test1();
    void Test2();
    void Test3(int iTest);
    void Test4();

private:
    static int m_iStatic;
    int m_iTest;
};

int CNullPointCall::m_iStatic = 0;

void CNullPointCall::Test1()
{
    cout << m_iStatic << endl;
}

void CNullPointCall::Test2()
{
    cout << "Very Cool!" << endl;
}

void CNullPointCall::Test3(int iTest)
{
    cout << iTest << endl;
}

void CNullPointCall::Test4()
{
    cout << m_iTest << endl;
}
    那么下面的代码都正确吗?都会输出什么?

CNullPointCall *pNull = NULL; // 没错,就是给指针赋值为空
pNull->Test1(); // call 1
pNull->Test2(); // call 2
pNull->Test3(13); // call 3
pNull->Test4(); // call 4
    你肯定会很奇怪我为什么这么问。一个值为NULL的指针怎么可以用来调用类的成员函数呢?!可是实事却很让人吃惊:除了call 4那行代码以外,其余3个类成员函数的调用都是成功的,都能正确的输出结果,而且包含这3行代码的程序能非常好的运行。
    经过细心的比较就可以发现,call 4那行代码跟其他3行代码的本质区别:类CNullPointCall的成员函数中用到了this指针。
    对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对象共用这个成员函数体。 当程序被编译之后,此成员函数地址即已确定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠这个this指针。函数体内所有对类数据成员的访问, 都会被转化为this->数据成员的方式。
    而一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(“对象”)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
    对于上面的例子来说,this的值也就是pNull的值。也就是说this的值为NULL。而Test1()是静态函数,编译器不会给它传递this指针,所以call 1那行代码可以正确调用(这里相当于CNullPointCall::Test1());对于Test2()和Test3()两个成员函数,虽然编译器会给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call 3两行代码可以正确调用;而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用this指针,这个时候发现this指针的值为NULL,就会造成程序的崩溃。   
    其实,我们可以想象编译器把Test4()转换成如下的形式:

void CNullPointCall::Test4(CNullPointCall *this)
{
    cout << this->m_iTest << endl;
}
    而把call 4那行代码转换成了下面的形式:

CNullPointCall::Test4(pNull);
    所以会在通过this指针访问m_iTest的时候造成程序的崩溃。
    下面通过查看上面代码用VC 2005编译后的汇编代码来详细解释一下神奇的this指针。
    上面的C++代码编译生成的汇编代码是下面的形式:

    CNullPointCall *pNull = NULL;
0041171E mov         dword ptr [pNull],0
    pNull->Test1();
00411725 call        CNullPointCall::Test1 (411069h)
    pNull->Test2();
0041172A mov         ecx,dword ptr [pNull]
0041172D call        CNullPointCall::Test2 (4111E0h)
    pNull->Test3(13);
00411732 push        0Dh
00411734 mov         ecx,dword ptr [pNull]
00411737 call        CNullPointCall::Test3 (41105Ah)
    pNull->Test4();
0041173C mov         ecx,dword ptr [pNull]
0041173F call        CNullPointCall::Test4 (411032h)
    通过比较静态函数Test1()和其他3个非静态函数调用所生成的的汇编代码可以看出:非静态函数调用之前都会把指向对象的指针pNull(也就是this指针)放到ecx寄存器中(mov ecx,dword ptr [pNull])。这就是this指针的特殊之处。看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。在类的非成员函数中如果要用到类的成员变量,就可以通过访问ecx寄存器来得到指向对象的this指针,然后再通过this指针加上成员变量的偏移量来找到相应的成员变量。
    下面再通过另外一个例子来说明this指针是怎样被传递到成员函数中和如何使用this来访问成员变量的。
    依然是一个很简单的类:

class CTest
{
public:
    void SetValue();

private:
    int m_iValue1;
    int m_iValue2;
};

void CTest::SetValue()
{
    m_iValue1 = 13;
    m_iValue2 = 13;
}

用如下的代码调用成员函数:

CTest test;
test.SetValue();

    上面的C++代码的汇编代码为:

    CTest test;
    test.SetValue();
004117DC lea         ecx,[test]
004117DF call        CTest::SetValue (4111CCh)
    同样的,首先把指向对象的指针放到ecx寄存器中;然后调用类CTest的成员函数SetValue()。地址4111CCh那里存放的其实就是一个转跳指令,转跳到成员函数SetValue()内部。

004111CC jmp         CTest::SetValue (411750h)
    而411750h才是类CTest的成员函数SetValue()的地址。

void CTest::SetValue()
{
00411750 push        ebp
00411751 mov         ebp,esp
00411753 sub         esp,0CCh
00411759 push        ebx
0041175A push        esi
0041175B push        edi
0041175C push        ecx // 1  
0041175D lea         edi,[ebp-0CCh]
00411763 mov         ecx,33h
00411768 mov         eax,0CCCCCCCCh
0041176D rep stos    dword ptr es:[edi]
0041176F pop         ecx // 2
00411770 mov         dword ptr [ebp-8],ecx // 3
    m_iValue1 = 13;
00411773 mov         eax,dword ptr [this] // 4
00411776 mov         dword ptr [eax],0Dh // 5
    m_iValue2 = 13;
0041177C mov         eax,dword ptr [this] // 6
0041177F mov         dword ptr [eax+4],0Dh // 7
}
00411786 pop         edi
00411787 pop         esi
00411788 pop         ebx
00411789 mov         esp,ebp
0041178B pop         ebp
0041178C ret
    下面对上面的汇编代码中的重点行进行分析:
    1、将ecx寄存器中的值压栈,也就是把this指针压栈。
    2、ecx寄存器出栈,也就是this指针出栈。
    3、将ecx的值放到指定的地方,也就是this指针放到[ebp-8]内。
    4、取this指针的值放入eax寄存器内。此时,this指针指向test对象,test对象只有两个int型的成员变量,在test对象内存中连续存放,也就是说this指针目前指向m_iValue1。
    5、给寄存器eax指向的地址赋值0Dh(十六进制的13)。其实就是给成员变量m_iValue1赋值13。
    6、同4。
    7、给寄存器eax指向的地址加4的地址赋值。在4中已经说明,eax寄存器内存放的是this指针,而this指针指向连续存放的int型的成员变量m_iValue1。this指针加4(sizeof(int))也就是成员变量m_iValue2的地址。因此这一行就是给成员变量m_iValue2赋值。
    通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。

C++关键字new(转)

很多新手对C++关键字new可能不是很了解吧,今天我一起来学习一下。

    “new”是C++的一个关键字,同时也是操作符。关于new的话题非常多,因为它确实比较复杂,也非常神秘,下面我将把我了解到的与new有关的内容做一个总结。

new的过程
当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A:
class A
{
   int i;
public:
   A(int _i) :i(_i*_i) {}
   void Say() { printf("i=%d\n", i); }
};
//
调用new:
A* pa = new A(3);
那么上述动态创建一个对象的过程大致相当于以下三句话(只是大致上):
A* pa = (A*)malloc(sizeof(A));
pa->A::A(3);
return pa;
虽然从效果上看,这三句话也得到了一个有效的指向堆上的A对象的指针pa,但区别在于,当malloc失败时,它不会调用分配内存失败处理程序new_handler,而使用new的话会的。因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求。
new的三种形态
到目前为止,本文所提到的new都是指的“new operator”或称为“new expression”,但事实上在C++中一提到new,至少可能代表以下三种含义:new operator、operator new、placement new。
new operator就是我们平时所使用的new,其行为就是前面所说的三个步骤,我们不能更改它。但具体到某一步骤中的行为,如果它不满足我们的具体要求时,我们是有可能更改它的。三个步骤中最后一步只是简单的做一个指针的类型转换,没什么可说的,并且在编译出的代码中也并不需要这种转换,只是人为的认识罢了。但前两步就有些内容了。
new operator的第一步分配内存实际上是通过调用operator new来完成的,这里的new实际上是像加减乘除一样的操作符,因此也是可以重载的。operator new默认情况下首先调用分配内存的代码,尝试得到一段堆上的空间,如果成功就返回,如果失败,则转而去调用一个new_hander,然后继续重复前面过程。如果我们对这个过程不满意,就可以重载operator new,来设置我们希望的行为。例如:
class A
{
public:
   void* operator new(size_t size)
   {
       printf(
"operator new called\n");
       return ::operator new(size);
   }
};

A* a = new A();
这里通过::operator new调用了原有的全局的new,实现了在分配内存之前输出一句话。全局的operator new也是可以重载的,但这样一来就不能再递归的使用new来分配内存,而只能使用malloc了:
void* operator new(size_t size)
{
   printf("global new\n");
   return malloc(size);
}
相应的,delete也有delete operator和operator delete之分,后者也是可以重载的。并且,如果重载了operator new,就应该也相应的重载operator delete,这是良好的编程习惯。

new的第三种形态——placement new是用来实现定位构造的,因此可以实现new operator三步操作中的第二步,也就是在取得了一块可以容纳指定类型对象的内存后,在这块内存上构造一个对象,这有点类似于前面代码中的“p->A::A(3);”这句话,但这并不是一个标准的写法,正确的写法是使用placement new:
#include <new.h>

void main()
{
   char s[sizeof(A)];
   A* p = (A*)s;
   new(p) A(3); //p->A::A(3);
   p->Say();
}

对头文件<new>或<new.h>的引用是必须的,这样才可以使用placement new。这里“new(p) A(3)”这种奇怪的写法便是placement new了,它实现了在指定内存地址上用指定类型的构造函数来构造一个对象的功能,后面A(3)就是对构造函数的显式调用。这里不难发现,这块指定的地址既可以是栈,又可以是堆,placement对此不加区分。但是,除非特别必要,不要直接使用placement new ,这毕竟不是用来构造对象的正式写法,只不过是new operator的一个步骤而已。使用new operator地编译器会自动生成对placement new的调用的代码,因此也会相应的生成使用delete时调用析构函数的代码。如果是像上面那样在栈上使用了placement new,则必须手工调用析构函数,这也是显式调用析构函数的唯一情况:
p->~A();
当我们觉得默认的new operator对内存的管理不能满足我们的需要,而希望自己手工的管理内存时,placement new就有用了。STL中的allocator就使用了这种方式,借助placement new来实现更灵活有效的内存管理。
处理内存分配异常
正如前面所说,operator new的默认行为是请求分配内存,如果成功则返回此内存地址,如果失败则调用一个new_handler,然后再重复此过程。于是,想要从operator new的执行过程中返回,则必然需要满足下列条件之一:
l         分配内存成功
l         new_handler中抛出bad_alloc异常
l         new_handler中调用exit()或类似的函数,使程序结束
于是,我们可以假设默认情况下operator new的行为是这样的:
void* operator new(size_t size)
{
   void* p = null
   while(!(p = malloc(size)))
   {
       if(null == new_handler)
          throw bad_alloc();
       try
       {
          new_handler();
       }
       catch(bad_alloc e)
       {
          throw e;
       }
       catch(…)
       {}
   }
   return p;
}

在默认情况下,new_handler的行为是抛出一个bad_alloc异常,因此上述循环只会执行一次。但如果我们不希望使用默认行为,可以自定义一个new_handler,并使用std::set_new_handler函数使其生效。在自定义的new_handler中,我们可以抛出异常,可以结束程序,也可以运行一些代码使得有可能有内存被空闲出来,从而下一次分配时也许会成功,也可以通过set_new_handler来安装另一个可能更有效的new_handler。例如:

void MyNewHandler()
{
   printf(“New handler called!\n”);
   throw std::bad_alloc();
}

std::set_new_handler(MyNewHandler);
这里new_handler程序在抛出异常之前会输出一句话。应该注意,在new_handler的代码里应该注意避免再嵌套有对new的调用,因为如果这里调用new再失败的话,可能会再导致对new_handler的调用,从而导致无限递归调用。——这是我猜的,并没有尝试过。
在编程时我们应该注意到对new的调用是有可能有异常被抛出的,因此在new的代码周围应该注意保持其事务性,即不能因为调用new失败抛出异常来导致不正确的程序逻辑或数据结构的出现。例如:
class SomeClass
{
   static int count;
   SomeClass() {}
public:
   static SomeClass* GetNewInstance()
   {
       count++;
       return new SomeClass();
   }
};
静态变量count用于记录此类型生成的实例的个数,在上述代码中,如果因new分配内存失败而抛出异常,那么其实例个数并没有增加,但count变量的值却已经多了一个,从而数据结构被破坏。正确的写法是:
static SomeClass* GetNewInstance()
{
   SomeClass* p = new SomeClass();
   count++;
   return p;
}
这样一来,如果new失败则直接抛出异常,count的值不会增加。类似的,在处理线程同步时,也要注意类似的问题:
void SomeFunc()
{
   lock(someMutex); //加一个锁
   delete p;
   p = new SomeClass();
   unlock(someMutex);
}
此时,如果new失败,unlock将不会被执行,于是不仅造成了一个指向不正确地址的指针p的存在,还将导致someMutex永远不会被解锁。这种情况是要注意避免的。(参考:C++箴言:争取异常安全的代码
STL的内存分配与traits技巧
在《STL原码剖析》一书中详细分析了SGI STL的内存分配器的行为。与直接使用new operator不同的是,SGI STL并不依赖C++默认的内存分配方式,而是使用一套自行实现的方案。首先SGI STL将可用内存整块的分配,使之成为当前进程可用的内存,当程序中确实需要分配内存时,先从这些已请求好的大内存块中尝试取得内存,如果失败的话再尝试整块的分配大内存。这种做法有效的避免了大量内存碎片的出现,提高了内存管理效率。
为了实现这种方式,STL使用了placement new,通过在自己管理的内存空间上使用placement new来构造对象,以达到原有new operator所具有的功能。
template <class T1, class T2>
inline void construct(T1* p, const T2& value)
{
   new(p) T1(value);
}
此函数接收一个已构造的对象,通过拷贝构造的方式在给定的内存地址p上构造一个新对象,代码中后半截T1(value)便是placement new语法中调用构造函数的写法,如果传入的对象value正是所要求的类型T1,那么这里就相当于调用拷贝构造函数。类似的,因使用了placement new,编译器不会自动产生调用析构函数的代码,需要手工的实现:
template <class T>
inline void destory(T* pointer)
{
   pointer->~T();
}
与此同时,STL中还有一个接收两个迭代器的destory版本,可将某容器上指定范围内的对象全部销毁。典型的实现方式就是通过一个循环来对此范围内的对象逐一调用析构函数。如果所传入的对象是非简单类型,这样做是必要的,但如果传入的是简单类型,或者根本没有必要调用析构函数的自定义类型(例如只包含数个int成员的结构体),那么再逐一调用析构函数是没有必要的,也浪费了时间。为此,STL使用了一种称为“type traits”的技巧,在编译器就判断出所传入的类型是否需要调用析构函数:
template <class ForwardIterator>
inline void destory(ForwardIterator first, ForwardIterator last)
{
   __destory(first, last, value_type(first));
}
其中value_type()用于取出迭代器所指向的对象的类型信息,于是:
template<class ForwardIterator, class T>
inline void __destory(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*)
{
   typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_destructor trivial_destructor;
   __destory_aux(first, last, trivial_destructor());
}
//
如果需要调用析构函数:
template<class ForwardIterator>
inline void __destory_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __false_type)
{
   for(; first < last; ++first)
       destory(&*first); //
因first是迭代器,*first取出其真正内容,然后再用&取地址
}
//如果不需要,就什么也不做:
tempalte<class ForwardIterator>
inline void __destory_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __true_type)
{}
因上述函数全都是inline的,所以多层的函数调用并不会对性能造成影响,最终编译的结果根据具体的类型就只是一个for循环或者什么都没有。这里的关键在于__type_traits<T>这个模板类上,它根据不同的T类型定义出不同的has_trivial_destructor的结果,如果T是简单类型,就定义为__true_type类型,否则就定义为__false_type类型。其中__true_type、__false_type只不过是两个没有任何内容的类,对程序的执行结果没有什么意义,但在编译器看来它对模板如何特化就具有非常重要的指导意义了,正如上面代码所示的那样。__type_traits<T>也是特化了的一系列模板类:
struct __true_type {};
struct __false_type {};
template <class T>
struct __type_traits
{
public:
   typedef __false _type has_trivial_destructor;
  
……
};
template<> //模板特化
struct __type_traits<int>    //int的特化版本
{
public:
   typedef __true_type has_trivial_destructor;
  
……
};
…… //其他简单类型的特化版本

如果要把一个自定义的类型MyClass也定义为不调用析构函数,只需要相应的定义__type_traits<T>的一个特化版本即可:

template<>
struct __type_traits<MyClass>
{
public:
   typedef __true_type has_trivial_destructor;
  
……
};
模板是比较高级的C++编程技巧,模板特化、模板偏特化就更是技巧性很强的东西,STL中的type_traits充分借助模板特化的功能,实现了在程序编译期通过编译器来决定为每一处调用使用哪个特化版本,于是在不增加编程复杂性的前提下大大提高了程序的运行效率。更详细的内容可参考《STL源码剖析》第二、三章中的相关内容。
带有“[]”的new和delete
我们经常会通过new来动态创建一个数组,例如:
char* s = new char[100];
……
delete s;
严格的说,上述代码是不正确的,因为我们在分配内存时使用的是new[],而并不是简单的new,但释放内存时却用的是delete。正确的写法是使用delete[]:
delete[] s;
但是,上述错误的代码似乎也能编译执行,并不会带来什么错误。事实上,new与new[]、delete与delete[]是有区别的,特别是当用来操作复杂类型时。假如针对一个我们自定义的类MyClass使用new[]:
MyClass* p = new MyClass[10];
上述代码的结果是在堆上分配了10个连续的MyClass实例,并且已经对它们依次调用了构造函数,于是我们得到了10个可用的对象,这一点与Java、C#有区别的,Java、C#中这样的结果只是得到了10个null。换句话说,使用这种写法时MyClass必须拥有不带参数的构造函数,否则会发现编译期错误,因为编译器无法调用有参数的构造函数。
当这样构造成功后,我们可以再将其释放,释放时使用delete[]:
delete[] p;
当我们对动态分配的数组调用delete[]时,其行为根据所申请的变量类型会有所不同。如果p指向简单类型,如int、char等,其结果只不过是这块内存被回收,此时使用delete[]与delete没有区别,但如果p指向的是复杂类型,delete[]会针对动态分配得到的每个对象调用析构函数,然后再释放内存。因此,如果我们对上述分配得到的p指针直接使用delete来回收,虽然编译期不报什么错误(因为编译器根本看不出来这个指针p是如何分配的),但在运行时(DEBUG情况下)会给出一个Debug assertion failed提示。
到这里,我们很容易提出一个问题——delete[]是如何知道要为多少个对象调用析构函数的?要回答这个问题,我们可以首先看一看new[]的重载。
class MyClass
{
   int a;
public:
   MyClass() { printf("ctor\n"); }
   ~MyClass() { printf("dtor\n"); }
};

void* operator new[](size_t size)
{
   void* p = operator new(size);
   printf("calling new[] with size=%d address=%p\n", size, p);
   return p;
}

// 主函数
MyClass* mc = new MyClass[3];
printf("address of mc=%p\n", mc);
delete[] mc;
运行此段代码,得到的结果为:(VC2005)
calling new[] with size=16 address=003A5A58
ctor
ctor
ctor
address of mc=003A5A5C
dtor
dtor
dtor

虽然对构造函数和析构函数的调用结果都在预料之中,但所申请的内存空间大小以及地址的数值却出现了问题。我们的类MyClass的大小显然是4个字节,并且申请的数组中有3个元素,那么应该一共申请12个字节才对,但事实上系统却为我们申请了16字节,并且在operator new[]返后我们得到的内存地址是实际申请得到的内存地址值加4的结果。也就是说,当为复杂类型动态分配数组时,系统自动在最终得到的内存地址前空出了4个字节,我们有理由相信这4个字节的内容与动态分配数组的长度有关。通过单步跟踪,很容易发现这4个字节对应的int值为0x00000003,也就是说记录的是我们分配的对象的个数。改变一下分配的个数然后再次观察的结果证实了我的想法。于是,我们也有理由认为new[] operator的行为相当于下面的伪代码:

template <class T>
T* New[](int count)
{
   int size = sizeof(T) * count + 4;
   void* p = T::operator new[](size);
   *(int*)p = count;
   T* pt = (T*)((int)p + 4);
   for(int i = 0; i < count; i++)
       new(&pt[i]) T();
   return pt;
}
上述示意性的代码省略了异常处理的部分,只是展示当我们对一个复杂类型使用new[]来动态分配数组时其真正的行为是什么,从中可以看到它分配了比预期多4个字节的内存并用它来保存对象的个数,然后对于后面每一块空间使用placement new来调用无参构造函数,这也就解释了为什么这种情况下类必须有无参构造函数,最后再将首地址返回。类似的,我们很容易写出相应的delete[]的实现代码:
template <class T>
void Delete[](T* pt)
{
   int count = ((int*)pt)[-1];
   for(int i = 0; i < count; i++)
       pt[i].~T();
   void* p = (void*)((int)pt – 4);
   T::operator delete[](p);
}
由此可见,在默认情况下operator new[]与operator new的行为是相同的,operator delete[]与operator delete也是,不同的是new operator与new[] operator、delete operator与delete[] operator。当然,我们可以根据不同的需要来选择重载带有和不带有“[]”的operator new和delete,以满足不同的具体需求。
把前面类MyClass的代码稍做修改——注释掉析构函数,然后再来看看程序的输出:
calling new[] with size=12 address=003A5A58
ctor
ctor
ctor
address of mc=003A5A58
这一次,new[]老老实实的申请了12个字节的内存,并且申请的结果与new[] operator返回的结果也是相同的,看来,是否在前面添加4个字节,只取决于这个类有没有析构函数,当然,这么说并不确切,正确的说法是这个类是否需要调用构造函数,因为如下两种情况下虽然这个类没声明析构函数,但还是多申请了4个字节:一是这个类中拥有需要调用析构函数的成员,二是这个类继承自需要调用析构函数的类。于是,我们可以递归的定义“需要调用析构函数的类”为以下三种情况之一:
1 显式的声明了析构函数的
2 拥有需要调用析构函数的类的成员的
3 继承自需要调用析构函数的类的
类似的,动态申请简单类型的数组时,也不会多申请4个字节。于是在这两种情况下,释放内存时使用delete或delete[]都可以,但为养成良好的习惯,我们还是应该注意只要是动态分配的数组,释放时就使用delete[]。
释放内存时如何知道长度
但这同时又带来了新问题,既然申请无需调用析构函数的类或简单类型的数组时并没有记录个数信息,那么operator delete,或更直接的说free()是如何来回收这块内存的呢?这就要研究malloc()返回的内存的结构了。与new[]类似的是,实际上在malloc()申请内存时也多申请了数个字节的内容,只不过这与所申请的变量的类型没有任何关系,我们从调用malloc时所传入的参数也可以理解这一点——它只接收了要申请的内存的长度,并不关系这块内存用来保存什么类型。下面运行这样一段代码做个实验:
char *p = 0;
for(int i = 0; i < 40; i += 4)
{
   char* s = new char[i];
   printf("alloc %2d bytes, address=%p distance=%d\n", i, s, s - p);
   p = s;
}
我们直接来看VC2005下Release版本的运行结果,DEBUG版因包含了较多的调试信息,这里就不分析了:
alloc 0 bytes, address=003A36F0 distance=3815152
alloc 4 bytes, address=003A3700 distance=16
alloc 8 bytes, address=003A3710 distance=16
alloc 12 bytes, address=003A3720 distance=16
alloc 16 bytes, address=003A3738 distance=24
alloc 20 bytes, address=003A84C0 distance=19848
alloc 24 bytes, address=003A84E0 distance=32
alloc 28 bytes, address=003A8500 distance=32
alloc 32 bytes, address=003A8528 distance=40
alloc 36 bytes, address=003A8550 distance=40
每一次分配的字节数都比上一次多4,distance值记录着与上一次分配的差值,第一个差值没有实际意义,中间有一个较大的差值,可能是这块内存已经被分配了,于是也忽略它。结果中最小的差值为16字节,直到我们申请16字节时,这个差值变成了24,后面也有类似的规律,那么我们可以认为申请所得的内存结构是如下这样的:
从图中不难看出,当我们要分配一段内存时,所得的内存地址和上一次的尾地址至少要相距8个字节(在DEBUG版中还要更多),那么我们可以猜想,这8个字节中应该记录着与这段所分配的内存有关的信息。观察这8个节内的内容,得到结果如下:
图中右边为每次分配所得的地址之前8个字节的内容的16进制表示,从图中红线所表示可以看到,这8个字节中的第一个字节乘以8即得到相临两次分配时的距离,经过试验一次性分配更大的长度可知,第二个字节也是这个意义,并且代表高8位,也就说前面空的这8个字节中的前两个字节记录了一次分配内存的长度信息,后面的六个字节可能与空闲内存链表的信息有关,在翻译内存时用来提供必要的信息。这就解答了前面提出的问题,原来C/C++在分配内存时已经记录了足够充分的信息用于回收内存,只不过我们平常不关心它罢了。
October 26

描述下小高近来的生活

一直以来,以为自己再也不会回到之前那种静静的学习状态,以为乱七八糟繁琐的事情已经把我玩野了,这几天再次过上三点一线的生活,原来,自己还可以这么静心的做事,之前打算每周去一个地方的计划暂时要落空了,可怜在南京住了5年了快都没怎么去玩,当然,除了夫子庙新街口啦什么的地地儿,怎么说也是免费可以逛的嘛!嘿嘿~
昨天,实验室首位金花回来了,我大致计算了下,如果她00年本科毕业的话,现在也30大差不差吧?不过,不知道是她保养得好还是因为娇小的身材,好年轻哦,跟我们站在一起绝对看不出来比我们大了5-6年,从说话的口气推算,她应该还没结婚,应该是一个完全以事业为重的类型,老板说,她是我们实验室从史至今科研无人能敌的一个,呵,值得我们学习阿!
可是,我始终觉得我不是一个完全以事业为主的类型,虽然不让我工作我会觉得很不舍得,额,共同发展吧^^
可能是心情烦躁的原因,最近跟两个最好的朋友闹了点别扭。不过发现真得不能太惯她们,他们借我的东西,在我顺便的情况下我都是选择最方便她们的方式,当然我借她们的东西也是在她们最方便的情况下,这可不,搞得我的东西她说没时间还我,原因是由同学要来玩,可是周日明明没事的阿,却说要休息了。不想下来了。天哪,看姐姐不给你点颜色看看以后还不反了你!不过拜托,千万不要留下什么后遗症……:(
下周要去秋游了,开心开心开心~虽然没有抱太大希望会组织得很好,别像我们的毕业旅游那么惨就好了!

Assert - 断言

概述

  Assert - 断言
  编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设可以将断言看作是异常处理的一种高级形式 断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言而在部署时禁用断言。同样,程序投入运行后,最终用户在遇到问题时可以重新起用断言。
  使用断言可以创建更稳定,品质更好且易于除错的代码 当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言 单元测试必须使用断言(Junit/JunitX)
  除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定个种特性是否在程序中得到维护的极好的方法
  使用断言使我们向按契约式设计更近了一步 

常见的断言特性

  前置条件断言:代码执行之前必须具备的特性
  后置条件断言:代码执行之后必须具备的特性
  前后不变断言:代码执行前后不能变化的特性

断言使用方式

  断言可以有两种形式
  1.assert Expression1
  2.assert Expression1:Expression2
  其中Expression1应该总是一个布尔值,Expression2是断言失败时输出的失败消息的字符串。如果Expression1为假,则抛出一个 AssertionError,这是一个错误,而不是一个异常,也就是说是一个不可控制异常(unchecked Exception),AssertionError由于是错误,所以可以不捕获,但不推荐这样做,因为那样会使你的系统进入不稳定状态。

启用断言

  断言在默认情况下是关闭的,要在编译时启用断言,需要使用source1.4标记 既javac source1.4 Test.java ,在运行时启用断言需要使用 -ea参数 。要在系统类中启用和禁用断言可以使用 -esa 和 -dsa参数。
  例如:
  public class AssertExampleOne{
  public AssertExampleOne(){}
  public static void main(String args[]){
  int x=10;
  System.out.println("Testing Assertion that x==100");
  assert x=100;"Out assertion failed!";
  System.out.println("Test passed!");
  }
  }
  如果编译时未加 -source1.4,则编译通不过
  在执行时未加 -ea 时输出为
  Testing Assertion that x==100
  Test passed
  jre忽略了断言的就代码,而使用了该参数就会输出为
  Testing Assertion that x==100
  Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: Out assertion failed!
  at AssertExampleOne.main(AssertExampleOne.java:6)
  断言的副作用
  由于程序员的问题,断言的使用可能会带来副作用 ,例如:
  boolean isEnable=false;
  //...
  assert isEnable=true;
  这个断言的副作用是因为它修改了程序中变量的值并且未抛出错误,这样的错误如果不细心的检查是很难发现的。但是同时我们可以根据以上的副作用得到一个有用的特性,根据它来测试断言是否打开。
  public class AssertExampleTwo{
  public static void main(String args[]){
  boolean isEnable=false;
  //...
  assert isEnable=true;
  if(isEnable==false){
  throw new RuntimeException("Assertion shoule be enable!");
  }
  }
  }

何时需要使用断言

  1.可以在预计正常情况下程序不会到达的地方放置断言 :assert false
  2.断言可以用于检查传递给私有方法的参数。(对于公有方法,因为是提供给外部的接口,所以必须在方法中有相应的参数检验才能保证代码的健壮性)
  3.使用断言测试方法执行的前置条件和后置条件
  4.使用断言检查类的不变状态,确保任何情况下,某个变量的状态必须满足。(如age属性应大于0小于某个合适值)

什么地方不要使用断言

  断言语句不是永远会执行,可以屏蔽也可以启用
  因此:
  1.不要使用断言作为公共方法的参数检查,公共方法的参数永远都要执行
  2.断言语句不可以有任何边界效应,不要使用断言语句去修改变量和改变方法的返回值

C里面的函数

  函数名: assert
  功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
  用 法: void assert(int test);
  程序例:
  #include <assert.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  struct ITEM {
  int key;
  int value;
  };
  /* add item to list, make sure list is not null */
  void additem(struct ITEM *itemptr) {
  assert(itemptr != NULL);
  /* add item to list */
  }
  int main(void)
  {
  additem(NULL);
  return 0;
  }
  assert() 函数用法
  assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
  #include <assert.h>
  void assert( int expression );
  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
  然后通过调用 abort 来终止程序运行。
  请看下面的程序清单badptr.c:
  #include <stdio.h>
  #include <assert.h>
  #include <stdlib.h>
  int main( void )
  {
  FILE *fp;
  fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
  assert( fp ); //所以这里不会出错
  fclose( fp );
  fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
  assert( fp ); //所以这里出错
  fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
  return 0;
  }
  [root@localhost error_process]# gcc badptr.c
  [root@localhost error_process]# ./a.out
  a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
  已放弃
  使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
  在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
  #include <stdio.h>
  #define NDEBUG
  #include <assert.h>
  用法总结与注意事项:
  1)在函数开始处检验传入参数的合法性
  如:
  int resetBufferSize(int nNewSize)
  {
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
  }
  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
  不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
  好: assert(nOffset >= 0);
  assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
  错误: assert(i++ < 100)
  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
  正确: assert(i < 100)
  i++;
  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
  5)有的地方,assert不能代替条件过滤
  ---------------------------------------------------------
  在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
  int number = SomeMethod();
  switch(number)
  {
  case 1:
  Trace.WriteLine("Case 1:");
  break;
  case 2:
  Trace.WriteLine("Case 2:");
  break;
  default :
  Debug.Assert(false);
  break;
  }
August 28

研究生生活马上要开始了

说不清现在得心情,暑假期间,发生了太多太多得事情,当然最大得事情就是恭喜自己做过了姑姑现在又光荣得做了姨妈,真是在怎么说自己年轻也不行了。不过,还是很高兴滴~~~
 
另外,很多人都将自己隐藏再心中多年得话说了除了,不管是爱恋过得,佩服过得,欣赏过的,以至于憎恨过的,只是我自己多年经历过很多次事情始终藏在心间未曾说过,其实说了也不会改变现状,我也不想去改变现状,所以说与不说其实没有多大区别,只是有时候留在心中的事情偶尔会想窜出来透透气。突然想到,不知道是不是自己早熟,从初中懵懵懂懂的爱情开始,已经欣赏过好几个人了,不过他们现在都是我的好朋友,以后也会是这种状态,只是有时候还是会犹豫下适不适合表达出来。姑且算了吧。
 
研究生生活马上要开始了,师姐说研一的课还是很多的,尤其是可怜的我,六级没过,研一要上一很变态的英语课,偶地神呢,保佑我平安度过此劫。
 
不过,研究生期间我最希望的是我的“四好”:就是学习好,吃好,玩好,心情好。当然,理想的结果是:一份好的工作,还有我们的好的归宿。
 
恩,朝着这个方向努力,也希望大家都能达到自己的目标。
July 18

归来

小纪念下,小高回来了~吐舌
June 23

无题

这几天,期末考试
抛开考试不谈,小高很烦
 
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